Posté le 05/02/2020 à 22:33:23. Dernière édition le 05/02/2020 à 22:39:53
Déplacement accru en donjon
Vous avez sans doute déjà pu vous en rendre compte, une modif réduisant de moitié le temps de déplacement dans des zones "PVE" est mise en place. Merci Ada!
Rorqual a balayé une bonne partie des donjons pour s'assurer qu'ils étaient bien concernés. L'objectif étant qu'à part sur la Carte Générale, qui constitue un second niveau d'échelle par rapport aux donjons, on se déplace entre 5 et 10 min/case selon son build.
Sepidaa a réajusté (divisé par deux) les taux de pop des zones de pexe en conséquence, pour rester sur les maxima pré-modif. Le reste des cartes n'a pas été touché, donc oui, naturellement, vous pourrez pop deux fois plus qu'avant en donjon.
Si vous décelez des zones non prises en compte, n'hésitez pas à remonter l'info !
Dans l'attente de l'automatiser dans le code, vous recevrez chaque 1e du mois par distribution programmée un consommable apportant 1 point de reset de caractéristique et de talent. L'item est conçu pour être consommé rapidement au risque d'être handicapant.
Posté le 13/05/2020 à 17:21:23. Dernière édition le 13/05/2020 à 17:24:30
Refonte de talent
Pour qu'il soit plus en adéquation avec l'intérêt du profil, le talent "Riposte disproportionnée", censé (^^) donner +4 dégâts en contre uniquement devient "Assassinat" et a l'effet inverse.
Le talent donne désormais un bonus de +3 dégâts, en attaque uniquement.
Nota : le bonus est bien pris en compte dans le tableau récap de votre fiche perso. Du coup, il faudra déduire 3 degâts càc en contre par rapport à la valeur affichée.
Posté le 11/06/2020 à 13:20:24. Dernière édition le 11/07/2020 à 16:14:15
Zones de pexe :
Les visuels hébergés précédemment ayant sauté, voici comment vous aurez désormais accès à l'information sur les zones privilégiées pour pexer sur les maps ci-après :
1) Zone "noob" - PNJ lvl 9-11
Au fond des cryptes, sous les églises
2) Zones "Bas lvl" - PNJ lvl 12-17
Phare Amineu, cache des bandits (ex cache 2)
Corniche du Poulpe, cale
Prison de PL, RDC
Prison d'Espéranza, quartiers HS
3) Zone "Intermédiaires" PNJ lvl 18-20
Le Crâne, capitainerie du port
Le Jardin des Amoureux (ajout le 31/08/19)
4) Zones hauts lvl bien équipés : PNJ lvl 21-27
Le Temple Maya, galerie dévastée
Le Corbeau Noir, greniers
Le Repaire Pirate, étage de l'antre
5) Zones spécifique pour tireurs
Corniche du Poulpe, cale (requins dans la flotte)
Le repaire pirate, salle de tir
Une case informant de la dangerosité des lieux vous indiquera précisément les cases à fort taux de pop une fois au contact :
Après la mesure corrective sur le talent mulet (dont l'excédant ajouté amplifiait le coté déjà trop exclusif de ce talent à 1 PT), une légère réévaluation du talent "arrière boutique" a été opérée, permettant aux détenteurs de porter sans malus 150 bandages et bouteilles d'alcool.
Posté le 26/07/2020 à 03:01:45. Dernière édition le 26/07/2020 à 03:48:33
Modifications de talents :
Voici les modification opérées sur les talents ce week-end :
ESCRIME : - Fine lame : Passage de 5 à 3 de précision càc (translation générale et réductions de certains écarts avec les profils sans aucun talent d'escrime) - Botte secrète: réduction du coût du talent de 4 à 3 PT (cout disproportionné/ apport, permet davantage de combinaisons) - Duelliste : augmentation du coût de 2 à 3 PT, compense le précédent sur l'arbre global. Accompagne le récent boost. - Danse-lames : nouveau talent de fin de branche, en // de coup vicieux, permettant au bretteur de diminuer de près d'un tiers les dégâts reçus 33% du temps.*(cf sujet objets : le tomahawk est désormais un item requérant Crâne épais)
TIR : - Sentinelle :suppression du talent. (Effet chronique sur les "blacklistés" surtout, choisis parfois d'après leur profil plus que leur comportement.) - Riposte: coût du talent réévalué de 1 à 2 PT. Globalement, l'arbre tir coûte 1 PT en moins désormais.
COMMERCE : - Chance du trader :suppression du talent (peu valorisé depuis le début du jeu, se voit notamment détourné pour accompagner provisoirement la pexe intensive et générer des quantités d'or non négligeable sur le jeu) - Arrière-Boutique: ajout de 100 de poids porté - Coffre-fort : passage de 4à 3 PT. (dito Botte-Secrète. Permet avec la suppression de CdT aux commerçants de s'hybrider davantage, s'ils ne vont pas jusqu'au bout de l'arbre.) - Mulet : passage de 1 à 2 PT (compensation de la baisse de CF et alignement du coût aux apports du talent, exclusif pour tous les commerçants à temps plein) - Mercenaires : Nouveau : renvoie une partie des dégâts reçus 25% du temps (ajout d'un talent dissuasif sur une branche au GP passif)
Posté le 27/07/2020 à 13:07:59. Dernière édition le 27/07/2020 à 14:01:33
Modif d'arbre "observateur"
Les talents "talon d’Achille" et " flèche de Pâris" ont été intervertis dans l'arbre, sans modification de coût.
L'incidence est nulle pour ceux qui envisagent de conserver les deux talents. Elle propose toutefois un choix à ceux qui voudraient ou non connaitre la défense de l'adversaire... ou investir ailleurs et combattre à l'aveugle.
Cette modif concerne la réorientation (reset de caracs et de talents) intégrale auprès du notaire de la ville.
Désormais, jusqu'au lvl 20 inclus, niveau jalon où normalement on a acquis suffisamment d'infos sur les différentes branches et qui constitue une base solide pour poser son profil, le reset est gratis !
Après vérification, il s'avère que le talent soin - apprenti permet de faire des mains curatrices à distance, contrairement à ce qu'indiquait sa description.
Progressivement, les stats des PNJ sont mises à jour, notamment pour que leur niveau reflète dans une certaine mesure la difficulté qu'ils opposent. Les gains en xp à la mort sont réévalués en conséquence.
Les 3 talents de la branche médecine qui nécessitaient un prérequis de niveau (8, 9 et 10) sont désormais accessibles dès que le perso aura les points de talents suffisant (après, on peut discuter de la viabilité de prendre ces talents dès le lvl 1 mais c'est désormais possible^^)
Animations en tous genre - la Team Admin à votre service
Un petit rappel qu'il est bon de faire : l'équipe admin (et principalement ceux participant à l'animation du jeu) se tient à votre disposition pour vous aider pour organiser toute mini-animation (rassemblement RP d'au moins 10 personnages) et vous faire bénéficier, sur demande et sous réserve de la disponibilité admin à ce moment là et de la faisabilité de la demande, d'une petite aide à son organisation ( par exemple : quelques petits changements ponctuels de décors tant qu'ils ne nuisent pas au GP et restent dans l'ordre du réalisable, des mini quêtes d'animation ou toutes autres idées qui peuvent être étudiées au cas par cas via des échanges avec l'admin)
Suppression de la limitation quotidienne de consommation des couronnes.
Il est désormais possible de convertir ses couronnes en pièces d'or sans limitation quotidienne.
En contrepartie, il est interdit aux commerçants détenteurs du talent "négoce" d'acheter eux même des couronnes dans les banques, sous peine de se faire bannir autant de jours que de couronnes achetées et de se faire retirer le double de l'expérience accumulée ainsi.
Des messages d'information sont ajoutés dans les banques et dans le description du talent pour que chacun soit correctement informé de cette mesure.