Posté le 19/03/2018 à 03:09:43. Dernière édition le 19/03/2018 à 03:35:49
- Correction de l'affichage des fenêtre de rencontre en action. Quand un perso bougeait hors visu et que tu affichais sa fenêtre de rencontre après cela, sans actualiser, elle était impossible à fermer.
- Mis à jour auto de la session (si vous acceptez les cookies) pour une perte de connexion au jeu (besoin d'actualiser avant de refaire une action après n minutes) beaucoup moins régulière. Techniquement, tant que le cookie est là, pas besoin d’actualiser la page de jeu (historique, fenêtre de rencontre, ...).
- La garde soin n'est plus que "désactivée" (au lieu de supprimée) quand un médoc n'est plus au contact de son patient. Plus d'infos ici. - J'en ai profité pour ajouter plus d'informations dans le message d'informations (en cas d'arrêt auto de protection, pareil pour gdc), et un petit message dans l'historique.
Posté le 26/03/2018 à 02:41:38. Dernière édition le 26/03/2018 à 02:41:57
Modification (normalemet) non impactante pour les joueurs : - Les MPs ainsi que le journal de bord sont maintenant stockés chiffrés en base (il vous suffit de modifier votre journal pour chiffrer son contenu, et cela ne concerne que les nouveaux MPs). - Les admins n'ont plus accès au contenu que des MPs signalés.
La notoriété était impactée par certaines actions commerciales. Au vu des abus possibles constatés, et parce que cela a été jugé inadapté pour la prise en compte de la notoriété, toute action de commerce n'a plus aucun effet sur celle-ci. Les personnages en ayant récemment bénéficié retrouveront leur notoriété précédent l'utilisation du commerce à cette fin.
- Envoi proposé dans la fenêtre de rencontre quand le don n'est pas possible. - Affichage de la quantité possédée. - Vous pouvez envoyer plusieurs fois le même objet plus facilement.
Posté le 18/04/2018 à 06:43:59. Dernière édition le 18/04/2018 à 06:44:42
- Correction de la gestion des rounds de duel quand deux personnages se prennent mutuellement (en duel). - Correction d'ADLM qui avait quelques soucis notamment au niveau de la gestion des pops de pnj ou si la cible était déjà morte.
Posté le 05/05/2018 à 08:57:11. Dernière édition le 05/05/2018 à 09:01:34
Je confirme pour la maintenance demain matin (6 mai) ! Le jeu sera totalement indisponible à partir de 2h du matin, et ce probablement jusqu'à la mise à jour de 4h.Vous pourrez accéder au forum et poster, mais les nouveaux messages durant cette période ne resteront pas.
Au passage : - Correction de bélier quand la cible n'a pas de temps de jeu. - Affichage dans l'historique en cas de coup critique (corps à corps et tir).
Les ministres du commerces peuvent partager leur position auprès des : - Corsaires de leur nation. - Autres ministres du commerce, et donc voir la position de ceux qui la partagent également.
Posté le 14/09/2018 à 07:23:15. Dernière édition le 14/09/2018 à 07:23:30
A partir de maintenant, il n'y a plus d'évolution des tensions si la personne attaquant se trouve dans sa ville ou dans sa tour "légitime" (LLG pour les Français, La Madone pour les Espagnols, OLK pour les Anglais, VD pour les Hollandais).
De plus, les tensions baissent de 5 par jour si elles ne sont pas figées. Pour information/rappel, toute action menant à une augmentation d'au moins 5 de la tension entre deux nations la fige. Cela inclut donc prendre ou garder une tour, et le pillage, mais pas le fait de tuer un membre de gouvernement qui les fait monter de 3.
Posté le 14/09/2018 à 09:25:38. Dernière édition le 14/09/2018 à 09:32:22
Merci Ada pour les modifications sur les tensions.
Le glossaire est à jour ! Pour résumer les changements complets :
Pas d'évolution de tension si :
- La cible se trouve dans la tour légitime du tueur
- La cible se trouve dans la ville légitime du tueur
- La tension de la nation A VS la nation B diminue de 5 à la MAJ de 22h30 s'il n'y a pas eu une hausse de plus de 5 de tensions depuis la précédente MAJ, ni de guerre terminée. (-3 avant)
- Kill de membre du gouvernement +3 (+5 avant)
- +5 la prise de tour (+10 avant)
- +5 / jour (+10 avant) Comme ça on est sur un ratio 1 Pillage (30points) = 6 jours de prise de tour (5 points x 6 jours)[/quote]
On va surveiller le soudoiement post-modif. On verra s'il y a besoin de nerf 25 de baisse de tension ou pas
Posté le 19/11/2018 à 15:06:03. Dernière édition le 19/11/2018 à 15:08:44
Par souci d'équilibrage concernant la superficie des villes et les différences d'une ville à l'autre, les égoûts des deux villes qui en possédaient (New Kingston et Port Louis) sont passés à 1 minute de case au lieu de 20. Par conséquent, les pop ont été retirés de ces map. Seules les cryptes restent donc, dans chacune des villes, des zones à temps de déplacement 20min/case. (si vous constatez une autre zone à déplacement > 1 minute dans une ville, n'hésitez pas à me contacter pour m'en faire part)
Dans la continuité de ces mesures, quelques petites modifications pourraient prochainement voir le jour dans les villes, des rumeurs internes aux nations les annonceront (la surprise sera laissée pour les autres nations de découvrir les changements opérés dans les autres villes)
Le statut des parias est en discussion depuis un moment, et peut être amené à évoluer encore. Cependant, voici déjà les premiers éléments qui ont été décidés et qui seront appliqués dès qu'Ada aura pu se pencher dessus en code.
Le statut de paria est voué à être transitoire. Aucun délai ne peut être imposé car les raisons d'être paria sont aussi différentes qu'il n'y a de joueurs qui le sont, mais afin de ne pas motiver la communauté à déserter les nations et rester paria, des mesures sont mises en oeuvre pour que ce statut n'apporte rien.
Les parias auront donc (dès que cela pourra être codé) un drapeau "commun" barré qui ne sera plus relié à la nation qui les a bannis. Ainsi, ils ne pourrons piller ou prendre une tour au bénéfice d'une nation. En réalité, ils ne peuvent donc plus ni piller ni prendre une tour tant qu'ils porteront ce statut de paria.
Les parias auront également (dès l'application du code) un hôpital qui leur sera propre (au camp paria), et commun (ils n'iront plus dans les hôpitaux des nations.
De la même manière, ils n'auront plus accès à rien en rapport avec leur ancienne nation (correction de bugs constatés récemment comme les lieutenants paria, etc.)
Il ne s'agit pas d'une cinquième nation. Les inconvénients d'être parias sont nombreux (respawn éloigné, gardes à leur encontre sans avoir eux de "liste noire" pour activer leur garde, aucun salaire et pas de possibilité de valider des actions)
D'autres discussions sont en cours. En attendant que ce qui vient d'être annoncé soit codé, nous précisons donc que tout pillage ou prise de tour est donc interdit pour les parias.
De la même manière qu'il est impossible à un ministre de soigner quelqu'un, il n'est désormais plus possible d'utiliser le talent de luxure pour un ministre. Ceci, afin d'éviter les abus évidents d'un ministre intouchable qui procure des soins sans pouvoir être inquiété.
Posté le 04/12/2018 à 11:40:03. Dernière édition le 04/12/2018 à 11:41:05
Modifications à venir : Le premier post de ce sujet a été mis à jour. Nous allons désormais annoncer (du mieux que l'on pourra) les modifications en attente de code. Tous les détails sont dans le premier post.
Suppression de la perte d'exp au KO contre PJ (date à définir) : Plus aucune perte d'exp au KO contre un PJ, sauf si le PJ mis KO se trouve dans une zone légitime qui n'est pas la sienne et s'il n'est pas autorisé. Une zone légitime est une zone qui appartient à une nation (exemple : New Kingston / OLK sont les zones légitimes Anglaises).
Exemple 1: Phil Blake, Espagnol, est mis KO dans la Madonne, prise par les Anglais, alors qu'il tente de la reprendre. Il ne perdra pas d'exp.
Exemple 2 : Phil Blake, Espagnol, est mis KO à New Kingston alors qu'il n'est pas autorisé, il perdra de l'exp (s'il avait demandé une autorisation, il n'en aurait pas perdu).
Exemple 3: Phil Blake, paria Espagnol, est mis KO dans la Madonne, prise par les Anglais, alors qu'il tente de la reprendre. Il perdra de l'exp car il est paria (donc il n'a pas de tour "légitime").
A noter, qu'il y aura toujours une perte d'exp au KO contre un PNJ.
Posté le 31/01/2019 à 15:22:37. Dernière édition le 31/01/2019 à 15:23:25
Les paliers d'expérience connaissaient quelques lacunes en terme de linéarité de progression. Ils ont été revus pour la plupart afin d'être plus logiques et progressifs, ce qui concerne donc les level 11, et 18 à 27. Jusqu'au level 21, l'acquisition des levels est donc plus facile et linéaire, les paliers suivants se sont par contre légèrement espacés pour avoir une moins grande variabilité de progression.
Posté le 11/02/2019 à 17:28:27. Dernière édition le 11/02/2019 à 18:24:13
Les constantes ont été revues pour les actions, tours et pillages.
Les gains de pillages ont été revus à la hausse, car cela reste des actions difficiles à réaliser, et nécessitant une forte implication.
Les gains de tour ont été revus à la baisse en partie, la logique de monter de manière non linéaire est conservée pour conserver le "challenge" actuel et la logique de l'augmentation de la difficulté croissante à conserver plusieurs tours.