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L'argent de nation  
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L'Écumeur
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10/06/2014
Posté le 19/12/2018 à 19:02:13. Dernière édition le 19/12/2018 à 21:13:52 

Plop,

Histoire de rebondir sur le sujet de Choco qui parle de l'argent des nations !

Vue qu'en principe on dilapide tout en contrat ou en repas diplomatique (qui bien souvent est refusé) et que ça sert strictement à rien de faire monter la cagnotte car on ne peut rien en faire, serait-il possible de faire en sorte que cette or puisse être utilisé pour acheter des auras de nations ?

Cela inciterai à faire monter la cagnotte voir faire de grosse économie pour en prendre souvent quand le moment s'en fait sentir et ainsi pour les pilleurs il y aurait de vrai cagnotte à piller et non pas quelques graines pour un pauvre poulet.

Et cela inciterai aussi à beaucoup plus de défense de notre ville pour avoir justement ces auras de nation.

Chui clair ? M'voyez ?
Pital
Pital
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09/05/2016
Posté le 19/12/2018 à 20:42:31 

Hyper pour !!
Peran Taillefer
Peran Taillefer
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29/05/2018
Posté le 19/12/2018 à 21:39:07 

Sans émettre d'avis pour ou contre, je partage juste le raisonnement suivant :
Sitôt un pillage se ferait pressentir, les potentiels pillés acquéraient toute une foule d'aura de nations pour dépenser leur solde et mieux se protéger.
A moins que les auras de nations ne s'achètent déjà que la veille pour le lendemain ?
Bart De Kuyper
Bart De Kuyper
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13/10/2018
Posté le 19/12/2018 à 21:44:41. Dernière édition le 19/12/2018 à 21:46:55 

Ou alors, vous ne donnez les avantages de l'aura qu'a condition de passer certains palliers dans le coffre.

Ça incitera les corsaires a défendre leurs coffres remplis et les autres a vider ces coffres pour que leurs concurrents n'aient plus ces aura.

En plus, ca laissera du repos aux villes vides car l'interet sera d'aller attaquer ceux avec un coffre rempli plutot qu'un coffre vide (des sous et la perte de l'aura des uns a l'attaque des premieres ou rien pour a l'attaque des secondes).
Pital
Pital
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09/05/2016
Posté le 19/12/2018 à 22:20:10 

Pour répondre a peran, c'est déjà faisable avec les contrats, sauf que les auras coutent minimum 10kpo.

Pour bart, j'aime bien cette version oui !!
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 04/04/2019 à 00:07:57 

Up !

Et au passage c'est réglé la limite des 3000po max !? 
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 08/04/2019 à 12:49:59 

Je souhaiterais rebondir sur le post de cagnotte de la nation qui en l'état actuel ne sert pas des masses. 

D'habitude on pouvait l'utiliser en affiches wanted pour que les ennemis nous piller moins de sous mais avec les nouveaux gains de pillage, on ne sait plus si ça a une influence sur ce que les gens pillent.

Par ailleurs plusieurs joueurs partagent l'avis que la nouvelle xp gagnée en pillage est devenue trop importante.

Cela creuse bien trop l'écart entre les débutants de la nation qui perd et ceux qui ont eut 20k xp et 7500po gratis d'un pillage parfait qui peuvent bien plus vite s'équiper. Créant des déséquilibres mais aussi des problèmes de démotivation des joueurs de la nation la plus faible qui se ramasseront plusieurs pillages sur la pomme en 3mois. 

Par ailleurs contrôler 3 voir 4 tour est devenu plus difficile avec l'arrivée de la tour maya qui favorise bien la défense de ceux qui arrivent à la prendre. Les parias étant retourné en Angleterre et en france, chaque nation semble maintenant en mesure d'aller capturer cette tour avec ses joueurs qui ne peuvent pas venir le soir.

La compétition sur les tours devrait donc être plus féroce donc il pourrait étre utile de revenir a des gains d'xp proche de l'ancien système ou le tour rapportait un peu plus et les pillages moins. Revoir les cagnottes de nation pour que les gens en danger de pillage puissent utiliser tout l'argent afin que leur ennemi gagnent moins serait à mon avis judicieux qu'en dites vous ?

Red Frag
Red Frag
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21/04/2014
Posté le 08/04/2019 à 14:19:07 

L'équilibre est difficile à trouver, et s'écroule tant que les règles changent.

La tour maya est apparu et a déréglé toutes les tensions:

Avant ça montait trop vite, on pouvait même pas garder une tour deux jours, maintenant on peut garder 2 mois une tour adverse les tensions dépassent pas 10, sans payer de repas - arrêtez-moi si je m'abuse.

Les gains de pillages ont apparemment été revus. Alors l'Angleterre qui a fait deux pillages sur les 6 derniers mois ont du avoir même pas 100 po en cumulé (une fois 73 et une fois 29?). Et les tours on a eu les 4 mais pendant 2 jours, ensuite on a du les rendre à cause des risques de guerre etc.  Dans ce cas là, rien ne rentre dans les caisses même durant nos très rares moments forts.

Ni pour nous ni pour nos jeunes. Est-ce qu'on peut imaginer une prime de participation plutôt que de résultat.... Au final on perd facile 2 CT à tenter une prise de tour, et si on échoue on a rien, et si on réussit, on garde parfois la tour qu'un jour, car on n'a pas les moyens de la défendre... du coup pour les jeunes ou les gens de nation faibles, autant rester en donjon.

J'espère que ça peut apporter de l'eau au moulin pour les réflexions. C'est pas une plainte ni une critique envers les autres nations... Juste la réalité anglaise en ce moment, et depuis maintenant 2-3 ans.
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 29/07/2020 à 02:57:52. Dernière édition le 29/07/2020 à 03:11:25 

Plop !

Pour résumer, débloquer la limite des 3.000 po de la caisse de nation qui était bug.

Pouvoir acheter des auras de nations via l'argent de la caisse des nations.


Actuellement utile pour mettre des contrats et faire des repas diplomatique pour rappel ^^.

 M'voyez ?
 

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