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Modification radicale et intempestive du talent Mulet. -1- 2  
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Mad Demoiselle
Mad Demoiselle
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07/03/2019
Posté le 15/07/2020 à 01:37:53. Dernière édition le 15/07/2020 à 01:40:07  [ Message Modéré ]

Salut.

Il y a peu, la talent Mulet, qui avait été modifié sans qu'on ne se l'explique afin de lui mettre un gros UP, a été modifié pour correspondre aux effets annoncés. Et autant je trouve ça normal de revenir sur cette "feature cachée", autant je trouve pourri la manière dont c'est fait.

Passer des Ministres, qui occupent déjà un poste de merde qu'environ personne ne veut, sur des surcharges avec malus de 30 en esquive et 12 en malus de déplacement, sans prévenir, sans leur donner la possibilité de s'organiser pour rendre aux gens le matos qu'ils ont accumulé sur les sherpas, c'est pas top.

Surtout que bon, c'est pas comme si c'était la modif urgente qui ne peut pas attendre quelques heures/jours quoi.
Est ce qu'il ne serait pas possible, du coup, de communiquer au niveau admins/ministres pour mettre en place un truc qui permettraient de ne pas pénaliser des joueurs qui n'en ont clairement pas besoin ?

Manchot : suppression de la nomination infondée.
Loulou
Loulou
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27/06/2020
Posté le 15/07/2020 à 06:34:23 

Et sinon, si on laissait les concernés en parler eux-mêmes ? 
Mad Demoiselle
Mad Demoiselle
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07/03/2019
Posté le 15/07/2020 à 07:39:19 

Nous sommes tous concernés apr ce qui se passe sur le jeu, mon loulou.
Autrement tu n'interviendrais pas sur ce topic pour poster cet utile et intéressant message.
Don Djezous de las Galinas
Don Djezous de las Galinas
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17/05/2019
Posté le 15/07/2020 à 09:26:13 

etant au volcan je me suis suicidé (bonjour le CDD)  et activé le MV (vu que je serai en vacances irl) pour pouvoir revenir à Espe et vider le max dans mes coffres.
Pas du tout le temps ni l'energie de gérer la restitution des objets de chacun maintenant.
Pong
Pong
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19/12/2007
Posté le 15/07/2020 à 09:46:41 

Du génie, du grand art... C est beau et ce que j apprécie énormément c est le temps que l on nous laisse pour s organiser. J adore ♥ 
Le Manchot
Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 15/07/2020 à 10:32:29. Dernière édition le 15/07/2020 à 11:29:50 

Bonjour,
tous les commerçants concernés par le surpoids, dû à la dissipation des stéroïdes de leur mulet, ont reçu une mule de substitution cette nuit (à 2h20 du mat je dirais) pour les accompagner dans cette transition douloureuse. Je vous ai laissé 1 mois (ouvré et non calendaire), je pense que ça devrait suffire notamment pour gérer le gros du stock.

Je vais MP les concernés, visiblement tous ne s'en sont pas rendus compte.

@Pong, comme tu n'étais pas en surpoids, je n'ai pas jugé nécessaire de t'en faire profiter mais comme ça a l'air de perturber ton organisation, la voilà. Idem pour les 2 autres commerçants dans ton cas.

Après, de manière générale, les ministres n'ont pas/plus vocation à être les mules dépotoirs du bordel national.
Katherine
Katherine
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18/01/2020
Posté le 15/07/2020 à 11:07:08 

Puisqu'il sera désormais difficile de se promener avec tout le matos de la colonie sur le mulet, j'imagine que quelque chose a été mis en place pour compenser ça ?
Des PNJ 'Entrepôt' peut-être, pour porter les équipements de 200 joueurs ?
Car avec tous les objets qu'il y a, c'est peut-être sur ça qu'il faudrait se pencher. Après tout, c'est vrai que ce n'est pas à 4 personnes de gérer ce qui devrait l'être à la base en GP.

On pourra envoyer la facture des renvoies d'équipement à qui ? Plus de 200 items, ça va coûter cher.
Pong
Pong
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19/12/2007
Posté le 15/07/2020 à 11:10:52. Dernière édition le 15/07/2020 à 11:12:50 

Merci pour votre générosité, cela me permettra d'acheminer mes bandages pour les joueurs. Vous êtes trop bon mon seigneur.
Samuel De Cantal
Samuel De Cantal
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14/06/2008
Posté le 15/07/2020 à 11:28:26 

Honnêtement, j'en ai marre des plaintes sur le côté Sherpa du ministre... 

"Le ministre du commerce :
    * Est involable.
    * Inattaquable par les autres joueurs, et ne peut pas les attaquer non plus
    * Obtient un bonus de poids (350) afin de porter plus d'affaires."

... C'est une conséquence RP, pas de code. C'est au ministre, comme n'importe quel commerçant de dire "Stop, je ne prend du matos que pour le vendre (Joueur ou pnj), pas pour servir de conciergerie." 

J'ai pas suivi cette histoire de modif du talent Mulet, mais dans tous les cas, c'est une branche "Commerce", pas "garde-meuble"...

Bon courage Manchot
Le Manchot
Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 15/07/2020 à 11:31:59 

@Katherine et aux autres commerçants, effectivement, si ça peut faciliter l'opération, les renvois aux propriétaires vous seront défrayés.
Red Frag
Red Frag
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21/04/2014
Posté le 15/07/2020 à 12:20:57 

Le changement est annoncé quelque part? ça peut aussi concerner tout ceux qui voudraient prendre ce talent dans le futur... et même...

On serait moins surpris d'avoir des gens avec un cône sur la tête. Je croyais que mon VLC avait planté en pleine lecture de la vidéo explicite de Djezous et ses poules
Samuel De Cantal
Samuel De Cantal
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14/06/2008
Posté le 15/07/2020 à 12:31:09. Dernière édition le 15/07/2020 à 12:31:36 

Si j'ai bien compris, il y avait eu une " modifié en douce " (pour reprendre les termes du premier poste) qui a juste été annulé, rien ne change dans le texte, donc ceux qui pensait devenir Commerçant, le feront simplement avec les caractéristiques décrites dans les talents. 

(J'ai aussi cru à un bug quand j'ai vu le logo vlc haha)
Mad Demoiselle
Mad Demoiselle
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07/03/2019
Posté le 15/07/2020 à 12:31:15  [ Message Modéré ]

En fait, Red, le talent fait maintenant ce qui est marqué, donner 500 de bonus poids. Ce qui n'avait pas été signalé par celui ou celle qui a fait ce changement, c'est le moment où il a modifié le talent pour qu'il donne 1000 de bonus poids, ainsi que 300 en bonus bandages et 300 en bonus alcool.

Du coup les gens qui prennent le talent ne devraient pas êtres surpris, là. C'est plus pour ceux qui l'avaient déjà et sont passés en grosse surcharge que ça coince, vu qu'ils n'ont pas été prévenus. Mais avec de la bonne volonté et de la communication, tout va s'arranger.

Manchot : suppression de la mention de joueurs
Sir David
Sir David
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22/06/2020
Posté le 15/07/2020 à 13:04:47. Dernière édition le 15/07/2020 à 13:08:12  [ Message Modéré ]

Si la modif instaurée en douce ne convenait pas avec l'intitulé initial du talent. Pourquoi aucun commerçant joueur n'a signalé le problème ?

Perso, j'appelle ça de l'exploit faille et jouer avec c'est très moche. J'ai envie de dire bien fait si ça vous embête .

Manchot : Grossièreté inutile & accusation infondée.
Don Djezous de las Galinas
Don Djezous de las Galinas
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17/05/2019
Posté le 15/07/2020 à 13:23:10. Dernière édition le 15/07/2020 à 13:25:22 



Voilà ce que tu as quand tu vas dans une fiche de perso d'un commerçant.
Donc affirme moi que tu vas vérifier et compter après chaque échange que le poids portés est juste et légitime en fonction des bonus.
En ne le faisant pas tu considèreras donc que c'est de l'exploit faille si jamais on ne s'en rends pas compte.


Ou alors, bêtement, tu te fies au calcul et aux chiffres annoncés.
Ouais on est débiles de se fier à ce que le jeu nous indique...
Le Manchot
Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 15/07/2020 à 13:35:58 

J'ai pas dit que tout le monde aurait forcément dû s'en rendre compte, juste que certains le savaient visiblement.

Bref, désolé pour le manque de tact sur ce point là et à l'écoute pour vous accompagner dans cette transition.
Don Djezous de las Galinas
Don Djezous de las Galinas
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17/05/2019
Posté le 15/07/2020 à 14:31:38 

Tu as dis que "personne n'avait remonté l'erreur", la frontière est assez mince tout de même mais comme tu me l'as expliqué par mp c'est un malentendu donc je te remercie de la clarification et, à titre personnel, je ne t'en tiendrai pas rigueur.

Pour le reste, ce qui est "reproché" n'est pas le fonds mais la forme.
Modification en pleine nuit sans être averti, ne serait ce que par mp.
L'idéal aurait été de dire: il y a un bug, dans un mois le talent sera corrigé, prenez vos dispositions.

A la limite, il y aurait eu une discussion sur le fonds. Légitime ou non, c'est un autre sujet.


Maintenant, petit message à l'ensemble des joueurs: vous avez du pain sur la planche dans chaque nation car il va falloir que vous vous mettiez d'accord sur qui prend quoi parmi les affaires des différentes caisses communes... et les couronnes of course

Enjoy !
Umbrella
Umbrella
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28/12/2018
Posté le 15/07/2020 à 14:52:36. Dernière édition le 15/07/2020 à 15:01:26 

J'ai bien l'impression que sur le fond aussi on se fait avoir. C'était déjà compliqué de trouver des joueurs qui souhaitent être commerçant, sans parler du poste de ministre.

Le ministre ne devrait pas être "garde meuble" certes... Pourquoi ne pas avoir un ministère du commerce propre aux nations alors et géré par le ministre si cela vous paraît plus RP... (Un lieu accessible seulement par le ministre (comme une guilde) pour entreposer les objets).
Andras
Andras
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30/10/2017
Posté le 15/07/2020 à 15:08:48 

Pourquoi ne pas donner la tache de ministre et garde-meuble aux admins. Il y a deja un admin par nation, voila une occupation pour eux ^^
Kalliopé
Kalliopé
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22/10/2015
Posté le 15/07/2020 à 15:55:45 

Je dois dire que je trouve effarant le résumé de poids de Djezous...

Lorsque j'étais ministre en Hollande je n'avais que le talent arrière boutique, et je n'étais pas en surcharge (ou en tout cas pas en malus déplacement). Ce, avant et après les modifications des objets commerçant.

Il y a l'air d'avoir une immense disparité entre les habitudes des joueurs suivant les colonies...
Loulou
Loulou
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27/06/2020
Posté le 15/07/2020 à 16:09:43 

Perso, avec Ludivine, j'ai toujours refusé de faire le sherpa.

C'est un choix que j'ai fait en devenant ministre hollandais. Je partais du principe que j'étais pas la mère des joueurs.

Donc je ne portais sur moi que 3 types d'objets :

- ceux de la caisse commune QUI ONT UN INTERET. Adieu les sabres rouillés et autres, juste les trucs utiles

- ceux qui étaient à la revente pour des joueurs et que j'estimais pouvoir revendre avec une com

- mon stock personnel à vendre


C'était par contre pas DU TOUT comme ça quand j'ai repris la caisse. Remettre la situation d'équerre a pris un temps de dingue. Donc ouais, je comprends que les ministres aient implosé en poids


Je trouve aussi le job de ministre assez bâtard et moribond. Cela ne sert plus à grand chose.
Umbrella
Umbrella
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28/12/2018
Posté le 15/07/2020 à 16:10:16 

Les couronnes n'existaient pas...  Et certains items sont passé volables.
Loulou
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27/06/2020
Posté le 15/07/2020 à 16:21:47 

Les couronnes ont globalement monté le poids porté car il faut toujours en avoir sur soi pour les consommer / les vendre. Sans ça, pas de trésorerie...

Les items volables, c'est moins problématique. Le vol fait parti du jeu et il faut jongler avec
Don Djezous de las Galinas
Don Djezous de las Galinas
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17/05/2019
Posté le 15/07/2020 à 16:24:18 

Kalliopé, je n'étais pas en surcharge jusqu'à hier soir, j'avais meme de la marge.
Sauf que connement, j'ai fait confiance à ce que ma fiche de personnage me donnait (sachant que la modif faite est antérieure à mon reset commerçant), un peu comme pour la seconde page avec les statistiques.
Je ne m'amuse pas à recompter et vérifier que c'est juste et que ça colle avec les objets que je porte et les talents que j'ai.

Et pour info, mon résumé de poids concerne toutes les colonies vu que j'ai sur moi des objets qui appartiennent aux 4 nations.


Sinon, toutes les personnes qui crient à l'exploit faille, vous serez gentil de vérifier à chaque modification de bouleversement aléatoire que vos stats sont bonnes. de même lorsque vous croiserez un PNJ, vous vérifierez que les calculs de close et d'anti close sont justes, on ne sait jamais, des fois qu'il y ait eu une modif à votre avantage et que vous ne le remontiez pas...
Samuel De Cantal
Samuel De Cantal
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14/06/2008
Posté le 15/07/2020 à 17:56:27. Dernière édition le 15/07/2020 à 17:57:07 

Djezous, je ne pense pas qu'il y ai du pointage de doigt en particulier. Moi même en tant que commerçant je ne retient jamais le poids maximal que je peux porter. J'avais même pas vu qu'il y avait eu un changement avant le message de ce matin. 

Après, je limite toujours ce que j'ai sur moi, notamment les couronnes, qui ne sont pas un problème, j'en garde un peu sur moi et le reste est dans mon coffre de guilde. Même si la quantité de matos n'est pas comparable à ce que peut avoir un ministre. Mais je suis d'accord avec Loulou, c'est au Ministre de dire "assez" et de régler son Ministère.

Pour moi, c'est difficile de trouver un commerçant ministre, parce que le rôle de ministre n'a presque plus rien à voir avec celui d'un commerçant. Le principe est d'acheter ou de vendre, pas de garder du matos inutile, le coffre de guilde est la pour ça (dont coffre perso). Certains 4 Lunes pourront confirmer que j'ai eu une période où je vendais beaucoup de matos, même ceux difficile à obtenir, parce que j'avais pas le choix niveau place.

En bref, pour moi le problème c'est pas une question de code, mais de choix. Rien ne force le ministre à garder autant de matos sur lui. C'est son ministère, il en fait ce qu'il veut. Ceux qui sont pas d'accord récupèrent leur matos, ou de l'or.

Perso, je préfère l'or
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