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Récompenser les joueurs actifs -1- 2  
Auteur Message
Sir David
Sir David
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22/06/2020
Posté le 28/07/2020 à 22:51:45 

Yo !

Vider votre CT en quelques minutes est quelque chose de très frustrant.
Pour remédier à cela j'ai pensé à un tout nouveau système visant à récompenser les joueurs actifs du jeu.
Quand la jauge du CT de votre personnage diminue, il faudrait que celui-ci puisse en récupérer de façon automatique.
J'avais pensé à 15 min de CT récupéré tt les heures IRL. Et une fois les 16 h atteint c'est stoppé. 
Et arrivé à la maj de 4h tt les jauges sont remises à 16h. 
Vous en pensez quoi ? Ce système permettrait de récompenser les joueurs actifs sur le jeu. Et pour les autres tampis. Mais ça ne changera rien pour eux vu qu'ils disposeront toujours de leur 16h CT de départ.

 
Cleo
Cleo
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20/04/2012
Posté le 28/07/2020 à 22:56:10. Dernière édition le 28/07/2020 à 23:00:30 

Je suis contre qualifier quelqu'un d'actif parce qu'il joue toute la journée. 
Un profil offensif jouera forcément plus vite qu'un duo défensif ou qu'un robuste en défense.
Pourtant ils sont tous actifs à leur manière. 

Et puis un mec qui nettoie une ville le matin, si il est pas nettoyé,  le soir il aura gagné 10 voir 12 * 15 min de ct pour re nettoyer le soir ?

Bof.

Contre.
Loulou
Loulou
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27/06/2020
Posté le 28/07/2020 à 23:00:06 

Le genre de proposition qui verra juste JAMAIS le jour
Sir David
Sir David
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22/06/2020
Posté le 28/07/2020 à 23:20:12 

Quelqu'un qui se connecte 1 à 2 fois par jours 10min c'est pas un actif.
Un actif c'est quelqu'un qui est sur le jeu sur l'ensemble de la journée. Et ce tps passé sur le jeu devrait être recompensé cad avec une récupération de CT.  Après ce sera à chacun de gérer son CT et de l'optimiser en conséquence.

Je pense (j'en suis sûr) qu'à leur où les jeux sur navigateurs sont tous quasi morts (c'est fini les années 2000). Il serait tps de privilégier l'activité notamment sur Pirate. Ce serait un bon moyen de fidéliser des nouveaux joueurs.
Et se connecter régulièrement c'est pas contraignant. Moi en étant tt la journée "actif" sur le jeu, je joue sur smartphone. C'est pas plus contraignant d'aller sur le site que d'être présent sur les réseaux sociaux. (J'anticipe l'argument "no life" et "addictif")
Jan-Jan het Straatkind
Jan-Jan het Straatkind
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02/09/2018
Posté le 28/07/2020 à 23:23:08 

En gros, tu veux récompenser celui qui se reconnecte au jeu en 2 clics sur smartphone toutes les heures.
Louis-Michel Aury
Louis-Michel Aury
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04/11/2008
Posté le 28/07/2020 à 23:26:23 

Donc tu peux dire que d'actualiser ma page Firefox toutes les heures me donne du ct ? Cool.

Mais comme cleo, comment tu vas définir un actif ? Car 80% des joueurs rentrent dans tes criteres. Donc pourquoi ajouter du ct en plus pour tout le monde au final ? 
Sir David
Sir David
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22/06/2020
Posté le 28/07/2020 à 23:32:33. Dernière édition le 28/07/2020 à 23:34:27 

@Janjan, oui dans le sens que quelqu'un très présent sur le jeu puisse avoir son CT qui se régénère pour pouvoir en profiter sur l'ensemble de la journée.

@LM, non le CT serait récupéré même si le joueur est déconnecté. En tout cas , ça favoriserait les joueurs qui souhaitent jouer davantage en se connectant souvent. C'est pas un mal. Là, c'est frustrant le système actuel
Johnny Carter
Johnny Carter
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07/08/2012
Posté le 29/07/2020 à 00:14:42 

Donc des joueurs auraient plus de CT que d'autres car ils ont plus de dispo/moyen/envie de se connecter que d'autre ?

Absolument contre.
Jan-Jan het Straatkind
Jan-Jan het Straatkind
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02/09/2018
Posté le 29/07/2020 à 00:18:02 

On pourrait ajouter +15 min si t'es sur PC avec un clavier connecté, parce que t'es dans de bonnes conditions pour faire du RP de qualité. +10 min si t'es sur tablette. +5 min sur smartphone et +2 min sur Iphone.
Anne Marteix
Anne Marteix
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07/05/2020
Posté le 29/07/2020 à 00:19:44 

En vrai, ça pourrait se faire, mais avec une régénération du CT (et des points de vie avec Robuste) toutes les heures, +40min/h = 16h/jour. A chacun ensuite de tout dépenser d'un coup et de retrouver ses 16h (CT) dispo 24h (irl) plus tard, ou d'en dépenser un peu le matin pour être re-full le soir

Le concept se défend, mais maintenant que le jeu est fait pour une régén d'un coup à 4h, faut juste tout recoder là, donc c'est clair que ça se fera pas... Surtout si on rajoute tous les autres concepts à adapter du genre "L'hosto doit te garder 12h à partir du meurtre" par exemple, plus tous ceux que j'oublie 
Sir David
Sir David
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22/06/2020
Posté le 29/07/2020 à 00:22:12. Dernière édition le 29/07/2020 à 00:25:25 

Bon bah continuons, ne changeons rien. C'est vrai que le jeu se porte très bien.
C'est vrai qu'elle idée saugrenue de proposer aux joueurs d'avoir la possibilité de jouer plus !

Édit : +1 Anne
Wolf
Wolf
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29/08/2019
Posté le 29/07/2020 à 05:26:51 

C'est sur que copier les mauvaises idées qu'on voit ailleurs va relancer le jeu.
Un ptit cash shop aussi pour se payer des équipements et du temps de jeu en plus aussi tant qu'on y est?
Don Valakas
Don Valakas
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07/04/2008
Posté le 29/07/2020 à 07:10:26 

Kevin 40 ans, chômeur volontaire, vit avec les minima sociaux, toujours chez maman.... Fan de tuning.... carte VIP de la mal bouffe... consommateur d’Entai.... joueur actif avec 22h30 de connexion sur Pirate des caraibes.... 

Valide à 200% la proposition de Sir David 

Plus sérieusement, on est pas sur un MMORPG !
Ce type d’approche n’est pas viable... 
Drum
Drum
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26/01/2011
Posté le 29/07/2020 à 09:28:51 

Un joueur "Actif" n'est pas un joueur qui claque son CT à 7h du mat et se connecte toutes les 5 minutes dans la journée pour voir s'il y a eu un post sur le forum ou un mp en jeu.
Au mieux c'est un joueur qui manques de retenu ce n'est pas au jeu de s'adapter en créant une immense disparité de CT (+37%) entre les joueurs.

Si vraiment tu n'arrives pas à te contrôler Sir David et que tu as du temps a tuer dans ta journée que tu souhaites attribuer au jeu : Poste du RP !

Drum part contacter son employeur pour savoir si il peu avoir une rallonge quand il claque tout son salaire le premier jour...
Derek
Derek
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21/01/2020
Posté le 29/07/2020 à 13:30:31 

Ouais, non, tel quel le jeu n'est juste pas pensé pour quelque chose du genre. Pas besoin d'être là depuis longtemps pour le comprendre.
Le système proposé par Anne pourrait être une idée, mais c'est un style complètement différent de jeu pour le coup. Sans parler de toutes les modifications de règles que ça implique et qui m'échappent là de suite.

Ca et puis, soyons honnêtes, la définition de "Actifs" dépend de personne à personne, et celle présentée ici est... vastement différente de celle de bien d'autres personnes. Je veux dire, à titre personnel, les fois où je me suis considéré comme étant véritablement actif sur le jeu n'ont pas résulté dans le moindre CT dépensé. J'ai fait des maps, j'ai fait du RP, je me suis impliqué dans le truc... Mais j'ai pas dépensé de temps de jeu techniquement. Ou très peu. Chacun a sa définition, mais vous voyez l'idée.

Et il n'y a aucun moyen de s'assurer que ça ne sera pas abusé d'une façon ou d'une autre.
Genre, on s'assure qu'une personne est active comment au juste? Quand il joue son CT le plus rapidement possible? Ca ça veut dire que les gens qui se pointent à 4h du mat' pour jouer et claquer tout leur CT sont avantagés par rapport aux autres. C'est pas "être actif", c'est "être insomniaque".
Se baser sur les PAs postées? Qu'est ce qui empêche de spammer les messages sans intérêt pour gonfler artificiellement le truc? Il faut que les administrateurs passent derrière chaque joueur pour s'assurer qu'il n'y ait pas d'abus? Pas faisable.
Se baser sur les posts forums? ...Non. Juste, non.


Bref, autant je suis le premier à apprécier d'avoir plus de CT, autant tel que proposé là, je suis contre.
Et les autres propositions qui viennent en tête demanderaient une refonte de beaucoup de règles, des discussions sur l'équilibrage à n'en plus finir, prendre en compte ce que ça changerait...
Vu les débats animés qu'il peut y avoir lorsqu'il y a un changement de stats quelque part (que ceux-ci soient justifiés ou non est un autre débat sur lequel je ne me prononcerai pas), j'ose à peine imaginer ce que ça donnerait si on commençait à toucher aux règles de base du jeu de cette façon.
Sauvez une santé mentale, bouffez du CT supplémentaire.
Gemini
Gemini
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29/02/2012
Posté le 29/07/2020 à 14:29:17 

Déséquilibre total sur des critères arbitraires, en avant toute vers les kills frustrants multipliés par 10 et le départ de ceux n'ayant pas la possibilité de se connecter aussi souvent qu'ils le voudraient, tu parles d'une mesure pour la bonne santé du jeu => contre
Ruben de las Tallarines
Ruben de las Tallarines
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20/07/2007
Posté le 31/07/2020 à 21:25:15 

Contre également. Tout le monde sur le même bateau, c'est ce qui fait la beauté du jeu !

A toi de gérer ton CT du mieux que possible comme tout le reste de l'île ! Et ce depuis le début du jeu !
....quoique faux! Si tu veux 10min supplémentaire tu peux les avoir en votant chaque jour pour le jeu sur le site partenaire et tu peux avoir encore plus de CT en ayant une trésorerie adéquate (+30min si tu as plus de 6k po en cash je crois ?) ! On parle de 16h40 et non 16h du coup si t'es au max ! C'est déjà 40min de plus que ce qu'on avait au départ !
Chocoborgne
Chocoborgne
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18/12/2005
Posté le 01/08/2020 à 00:44:26 

Un bonus de CT pour une réussite d'action, notamment les actions pillage et prise de tour partielle, voire des kills de blacklisté, d'ennemis dans sa tour, de gars avec des contrats....je trouve ca serait pas si idiot que ca que ce soit récompensé par un bonus de CT!
Les récompenses individuelles sont assez minables, ca ferait pas de mal!
Tu réussis le pillage t'as du CT pour te replier, tu le foires, bah t'es bon pour manger la réprésaille à 4h, c'est bien ca!
Et je pensais pas à des bonus de 10 20 minutes, mais genre 4 à 8h de CT en plus!
Nymphea Abo
Nymphea Abo
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23/10/2006
Posté le 01/08/2020 à 01:38:49 

Complètement contre Choco ca favorise les actions hors il y a qu'une minorité qui joue les actions. 
Ca récompense une partie des actifs et surtout les classes combattantes au détriment des autres qui servent tout autant.
Assashin L'Arachcoeur
Assashin L
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28/01/2008
Posté le 01/08/2020 à 09:16:14 

Oui c'est une fausse bonne idée Chico je partage l'avis de nymphéa. 

Le temps de ct devrais pas pouvoir être toucher. Cadeau ou quoi. 
Même les items a ct du tripots c'est moyen en vrai 
Chocoborgne
Chocoborgne
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18/12/2005
Posté le 01/08/2020 à 10:21:37. Dernière édition le 01/08/2020 à 10:24:14 

Quand on divisait par 2 le temps de déplacement dans les donjons on favorisait bien ceux qui sont dans les donjons à queter ou pexer et ne participant pas aux actions. Quel est le scandale à faire profiter à la minorité qui participent aux actions de leur en donner plus encore pour mieux profiter d'action?
Et puis si ca serait un avantage pour certains joueurs à aucun moment c'est un désavantages pour d'autres.
Quant au fait que ca ne profite qu'aux combattants tout le monde peut participer à une action en soutient à 23h, n'importe qui peut faire une prise de tour partielle à 13h ou 18h30.

Je pense nymphéa comme beaucoup trop de joueurs sur ce jeu aujourd'hui, tu te bloques trop la tête sur les questions d'équilibre et équité parfaite entre tous les profils et style de jeu. Ca va beaucoup trop loin dans ce raisonnement, à l'image de notre société d'ailleurs....
D'ailleurs je me remets pas même si c'est qu'un détail (ou une montagne pour ceux qui l'ont fait supprimé?) de m'être fait fumer comme d'autres le bonus de 5pv sur l'objet unique que je possédais!
-stop les privilèges-
Prosper-Ernest, le maître d'armes
Prosper-Ernest, le maître d
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18/04/2020
Posté le 01/08/2020 à 10:46:02. Dernière édition le 01/08/2020 à 10:46:36 

Choco qui passe espagnol et qui milite pour un gain de CT quand on gagne une action
Chocoborgne
Chocoborgne
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Posté le 01/08/2020 à 10:58:42 

Je te rejoindrais en France, voire même je repasserai anglais direct si une telle propo était adoptée c'est dire si c'est désintéressé et que je compte pas en tirer un profil personnel!
Cleo
Cleo
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Posté le 01/08/2020 à 11:20:32. Dernière édition le 01/08/2020 à 11:22:46 

Trop facile.
On serait sur une dynamique de "tu gagnes, on te donne encore plus de chances de gagner".

Non content d'avoir réussi un pillage on te donne en plus un petit boost pour te replier et s'assurer que l'autre galère bien à riposter 
Le pillage seul ne suffisait pas.

Contrairement à ce que tu dis, ça serait un désavantage pour certains si. Les pillés qui veulent riposter direct. Favorisant le repli et la défense le lendemain même 

Contre.
Andras
Andras
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Posté le 01/08/2020 à 14:56:48 

C'est une bonne idee, d'ailleurs, histoire d'aligner sur ces privilegies de queteurs, on devrait mettre des pops dans les tours, et mettre les cases en temps donjon /2.

Question d'equilibre, quoi.
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