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Le forum > Amélioration > Marcher plus vite en donjon

Pour ou contre accélérer le déplacement dans les donjons (et pour les quêtes)

POUR
CONTRE
99 votants.
Marcher plus vite en donjon 1 -2- 3 4  
Auteur Message
Diego El viudo maldito
Diego El viudo maldito
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16/03/2007
Posté le 04/01/2019 à 00:12:39. Dernière édition le 04/01/2019 à 00:15:15 

Oui on croisait plus de monde en donjons et également sur les prises de tours cela se faisait à 15 vs 15 et on attendait pas le lvl 28 pour aller prendre un point sur une tour, ou sur un point de pillage.
Choco avait même organiser un pillage d'Espe par des jeunes de la BYL qui était même pas lvl 10.

Je dis pas qu'il faut pas améliorer, mais bon là les quêtes à 75% c'est juste un roadbook à suivre.
Ils ont pas a fouiller chaque coins et recoins des donjons de passer la souris sur toutes les cases.

Bref nerfer donc rodeur et autre en zones de quêtes ca vous permettra d'aller aussi vite sans investir dans ces talents.
Jan-Jan de Verzorgerij
Jan-Jan de Verzorgerij
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02/09/2018
Posté le 04/01/2019 à 00:15:32 

Si on part sur des auras de maps, j'vois pas en quoi ça nerferait rôdeur en tout cas. C'est même l'inverse.

Et encore une fois, l'idée est d'échanger sur des manières de mettre ça en place si les gens sont d'accord avec le fait d'accélérer le déplacement dans certains donjons.
Diego El viudo maldito
Diego El viudo maldito
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16/03/2007
Posté le 04/01/2019 à 00:17:41 

En suivant le roadbook des quêtes dispo sur les forums externes, le gain de temps de réalisations des quêtes et donc de déplacement est déjà de plus de 50%...
Jan-Jan de Verzorgerij
Jan-Jan de Verzorgerij
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02/09/2018
Posté le 04/01/2019 à 00:20:28 

Par rapport à quoi/qui? Au seul pionnier qui a débroussaillé pour le reste de la communauté?^^
Diego El viudo maldito
Diego El viudo maldito
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16/03/2007
Posté le 04/01/2019 à 00:24:49 

C'est pas une seule personne qui a fait le recueil des quêtes mais plusieurs , donc bon pour le troll...
C'est pas comme si aujourd'hui on pouvait passer 21 levels en 4 mois à peu de choses près...

Jan-Jan de Verzorgerij
Jan-Jan de Verzorgerij
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02/09/2018
Posté le 04/01/2019 à 00:29:25. Dernière édition le 04/01/2019 à 00:36:12 

Le troll? Je dis juste qu'en général, pour chaque quête, t'as une personne qui galère vraiment à se démerder et à faire des allées venues et qui informe les autres de la marche à suivre. Donc sur 500 quêteurs, t'en as pt'être déjà 450 qui se contentent de suivre un itinéraire tout tracé.

Et oui, on peut se faire 21 niveaux en 4 mois, mais j'pense que le vrai nouveau joueur n'aura ni l'idée, ni l'envie, ni tout le soutien que j'ai pu avoir pour faire évoluer son perso comme je suis en train de le faire^^

Bon, j'ai rien d'autre de pertinent à apporter à cet échange pour ce soir donc je te dis bonne nuit^^
Diego El viudo maldito
Diego El viudo maldito
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16/03/2007
Posté le 04/01/2019 à 00:34:20 

Bonne nuit
Grégorio el seductor
Grégorio el seductor
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13/12/2007
Posté le 04/01/2019 à 09:15:47. Dernière édition le 04/01/2019 à 09:21:17 

Vous voulez aidez les quêteurs? rajoutez un talent à la fin de l'arbre renommé qui réduit le temps de déplacement dans les map hors carte générale de x%.

Quand tu quêtes, c'est déjà un arbre nécessaire, tu rajoutes un talent à 1 ou 2 points et le tour est joué.

Les combattants n'utiliseront pas 3 ou 4 points pour aller se cacher plus loin dans un donjon ou pour pexer plus vite, mais ceux qui veulent faire des quêtes pourront le faire plus aisément.

Edit: maintenant, ça en fera un talent de haut lvl qui ont assez de point à dépenser pour ça. ça n'aiderait donc pas les jeunes sauf si on sait leur mettre se talent de base jusqu'au lvl 15 par exemple sans utiliser ce point.

ça rentrerait dans une autre ligne d'aide aux jeunes. un arbre de talent à 0 points prenable jusqu'au lvl 15 inclus. dès que tu passes lvl 16, tu ne peux plus prendre ces talents et ils sont reseter automatiquement.

1) + 5 de jet de close
2) +5 de jet de tir
2) -10 minutes de déplacement sur les carte hors carte générale
Jan de Vernboer
Jan de Vernboer
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21/11/2005
Posté le 04/01/2019 à 11:09:06 

Pour, pour et archi-pour


J'ai fait une quête dernièrement dans un donjon. ça m'a emmerdé royalement de passer 1 semaine à faire des aller-retour pour rien (et au final, j'ai demandé de l'aide car je ne supportais plus de perdre mon temps)


Si vous craignez pour les pillages : la première salle reste avec un grand temps de déplacement et basta.  Puis les salles annexes passent à 1 minute.

Si vous craignez les abus pour l'XP : on met un palier max d'XP quotidienne et le tour est joué. ça évitera d'ailleurs le pexage porcasse où une nation peut perdre la plupart de ses effectifs.
Chinois
Chinois
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11/11/2015
Posté le 04/01/2019 à 14:26:36 

Et si on refusais aux nouveaux joueurs de jouer tout simplement, si ca vous gênes de devoir être concurrencé et d'avoir des adversaires qui pourrait potentiellement être dangereux pour vous.
Franchement je vois pas en quoi ca embète que le gain d'xp soit plus rapide, à par une jalousie mal placer et incompréhensible de personnes qui n'aime pas que de nouveaux joueurs leur fasse de l'ombre.
Jan de Vernboer
Jan de Vernboer
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21/11/2005
Posté le 04/01/2019 à 14:56:01 

Quand je pensais à une limite quotidienne, je ne voyais pas ça comme une limite pour de nouveaux joueurs (d'ailleurs, la limite peut se faire par palier : aucune limite jusqu'à tel level, puis limite à XX XP/jour puis limite à XX XP/jour). Mon idée était plus pour éviter d'avoir des gens qui enchaînent les niveaux élevés à la suite plutôt que de restreindre des gens qui sont bas et moyens levels.
Jan-Jan de Verzorgerij
Jan-Jan de Verzorgerij
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02/09/2018
Posté le 04/01/2019 à 15:00:17 

J'sais pas où vous placez le curseur, mais relativement à la démographie de la communauté, un bas lvl aujourd'hui, c'est < 25. Enfin c'est plus le lvl 10 quoi^^
Willem Van Brueghel
Willem Van Brueghel
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27/02/2008
Posté le 04/01/2019 à 20:57:42 

Super idée Grégorio, faire passer le -10 min dans les donjon via un talent me semble un bon compromis.

L'idéal serait qu'il coûte un peu (4 à 6 points en tout), pour éviter d'avoir la moitié de l'ile avec ce talent.
Pital
Pital
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09/05/2016
Posté le 04/01/2019 à 22:52:38 

Le mettre en talent ne risque-t-il pas d'augmenter encore plus qu'actuellement la différence entre queteur et non queteur? 
Jan-Jan de Verzorgerij
Jan-Jan de Verzorgerij
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02/09/2018
Posté le 04/01/2019 à 22:54:18 

Bah si, totalement^^
Ça ne réglera pas trop le problème. Ou alors faut que ce soit un talent (très) facilement accessible de début de branche, parce que va reset 5-6 PT pour aller faire tes balades champêtres.
Samuel cha'ltimbanque
Samuel cha
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02/05/2011
Posté le 04/01/2019 à 23:10:24 

33 pour, 12 contre

On peut donc arrêter les débats qui dégénèrent...

J'attends maintenant un retour des admins et des codeurs
Jan-Jan '"Neuf de Pique" et demi
Jan-Jan
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02/09/2018
Posté le 13/03/2019 à 09:33:29 

UP

Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 13/03/2019 à 09:58:26 

Relevé plusieurs fois par nos petits nouveaux en France.

Ce serait bien de se pencher sur la question en effet
Lionelle Jospinne
Lionelle Jospinne
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04/03/2019
Posté le 13/03/2019 à 10:07:13 

Salut !

Quelque chose manque cruellement à ce sujet : l'avis d'un noob.
(Coucou, c'est moi.)

Je comprends bien que pour les vieux de la vieille qui se sont échinés à faire des quêtes avec des temps de déplacement de chien durant des années, l'idée puisse faire grincer des dents.
Mais à l'heure actuelle, pour un mec qui vient d'arriver, c'est franchement décourageant.

Autant je trouve normal que les distances soient plus longues sur la map extérieure, le temps de déplacement (DE BATAR §§) fait sens.
Autant quand j'arrive à la planque des contrebandiers où le sol est en parquet flottant, mettre 16 minutes à avancer d'une case, ça fait franchement mal au cul.

Heureusement que je peux m'écharper avec les Hollandais sur le forum, parce que sinon je passerais 5 minutes par jour sur le site tant il ne semble y avoir que les quêtes d'accessibles à un nouveau joueur.
Le côté militaire, les opérations maritimes, et tout le bordel n'étant pas franchement faits pour les PJs lvl 6-8.

Dès lors, pourquoi est-ce que ça poserait problème d'accélérer le temps de déplacement dans les donjons ?
Oui, ça tendrait à lisser la disparité qu'il y a en terme de lvl entre les gens qui sont là depuis 2006 et les fraîchement débarqués : mais est-ce un mal ?

Du coup, Jan-Jan, tu as tout mon soutien (malgré ta nationalité douteuse IG) et sois assuré que j'érige de ce pas un petit autel à ta gloire dans un coin de mes toilettes IRL.
Des bisous.
Chinois
Chinois
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11/11/2015
Posté le 13/03/2019 à 10:18:09 

Ils vont te répondre que comme ils en ont chier faut que t'en chie aussi, de même que pour les lvl a croire qu'avoir de nouveaux adversaires le ur fout la trouille de leur vie et c'est foutrement dommage.
Red Frag
Red Frag
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21/04/2014
Posté le 13/03/2019 à 10:25:44 

Tout l'équilibre du jeu se base sur le CT aussi. Mais pour le pvm c'est vite chiant, surtout quand on essaie de faire les quêtes par soi-même et d'explorer un peu!


On pourrait peut-être aussi donner des bonus de vitesse aux gens qui n'ont pas fait de kills depuis un certain nombre de jours... ça pourrait revaloriser le poids d'un kill et redonner plus de place au RP. Ainsi ceux qui sont pacifiques et privilégie le RP aurait leur jauge de bonus de temps au max, et même s'ils se font assommer lachement ils peuvent quand même ressortir de l'hosto le lendemain et profiter un peu.

Ce n'est qu'une question d'habitude... peut-être qu'on s'accoutemerait pas plus mal de cases réduites de quelques minutes en donjon et d'un bonus de CT pouvant aller jusqu'à 4h, qui est reset dès qu'on fait un kill, et qui met un peu de temps à revenir... ça donnerait un peu plus de jeu à tout le monde, et une possibilté stratégique d'accumuler le bonus CT pour une action précise, pour le pvp également.
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 13/03/2019 à 10:45:28 

Je suis une des plus anciennes du jeu et je n'ai rien contre la réduction de temps des cases en donjon.
A voir si ça ne rend pas des planques pour un pillage trop facilement atteignables.
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 13/03/2019 à 10:50:33. Dernière édition le 13/03/2019 à 11:00:40 

Personnellement (désolé hein, c'est pour que vous ayez un second avis de noob) je comprends tout à fait que les temps déplacements soient long sur la CG. Voire même (soyons fous) dans une partie des donjons.
Et je comprends qu'on doive mettre du temps à lvl up et pexer pour pas se retrouver lvl 15 en une semaine. 

Enfin... je le comprendrais plus facilement si la majorité des gens que je croise avait pas dépassé le level 20 (je prends un exemple tout simple: hormis un jeune arrivé avec nous, y aucun anglais sous le level 19). 
Parce que techniquement dans les tous premiers levels, même si on dispose d'un PNA (heureusement d'ailleurs et merci pour ça) on ne peut vraiment pas faire grand chose que les quêtes. Les temps de déplacement empêchent de farmer, et inutile de songer au PVP. J'imagine que quand le jeu était plus jeune, le challenge de terminer sa quête un peu plus vite que l'autre était vraiment motivant, fournissait un avantage concret ig et qu'à cela s'ajoutait une possible logique pvp/action de pillage, puisque tu avais des chances raisonnables de trouver des gens mid-level en face de toi, et pas de te retrouver face à un level 26/34 full boosté. Enfin je fais peut-être complètement fausse route. 
Mais aujourd'hui sans cette logique de pillage/pvp (qui n'est de fait pas vraiment exploitable à bas level; je pense même pas que le politic crew, en s'y mettant à quatre dessus, puisse espérer tabasser Bad'as et son level 34 par exemple), on peut vraiment passer 5 min irl/jour sur le jeu, quand on est un petit noob. Alors certes y a plein de nouvelles mécaniques qui vont s'ouvrir à nous, de fait, et c'est super motivant, mais en attendant passer 4 jours à faire un aller-retour dans la caverne du lac (oui oui pas à la caverne, mais bien dans la caverne), c'est étonnamment frustrant. En tout cas l'un d'entre nous a déjà abandonné je crois^^. Moi perso ça me dérange pas plus que ça pour le moment (j'aime les jeux un peu durs, comme les bi...comme les accessoires d'amarrage maritimes) parce que, étant level 6/7 le leveling est encore facile, mais quand on va atteindre le level 10 et qu'il faudra 2 semaines pour espérer passer un palier (voire plus parce qu'il faudra jouer avec le soin et non plus seulement miser sur le level up) ça finira par se sentir. 

Heureusement, comme dit Jospine, qu'il reste le forum.
Bad'As de Pique
Bad
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22/09/2006
Posté le 13/03/2019 à 10:52:27 

Idem, tout comme Madre. J'suis "vieux" sur l'île mais je suis pour. 

Et en cas de donjon "difficile" pour un joueur qui n'a pas le niveau, il est déjà bien assez ralenti par les PNJ qui feront mal et l'obligeront à se soigner. 
Pital
Pital
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09/05/2016
Posté le 13/03/2019 à 10:56:09 

Parmi les >40 pour, il n'y a pas que des jeunes et il y a plein de vieux. En fait, le problème ce n'est pas des vieux qui sont contre, le problème, c'est qu'il faut le faire, c'est que c'est du boulot, et donc il faut des admins / codeur de dispo.
1 -2- 3 4  

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