Le Faux Rhum
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Pour ou contre accélérer le déplacement dans les donjons (et pour les quêtes)
99 votants.
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Marcher plus vite en donjon
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1 2 -3- 4 |
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Auteur
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Message
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Posté le 13/03/2019 à 11:31:32
C'est un faux argument, ça, Chinois, et je reste persuadé qu'il ne sera pas avancé. Dans un jeu interactif, il est plus que souhaitable que des nouveaux adversaires puissent émerger afin d'éviter de tourner en vase clos. Les gens qui ont peur de voir arriver des nouveaux challengers jouent généralement à des RPG solo plutôt qu'à des jeux interactifs (ou alors ils n'en ont pas saisi l'essence même).
Je rejoins d'ailleurs l'avis de Bad'As : je prends du -11 PV par round de combat où je suis, et je suis pas loin d'être comaté parce que j'ai apparemment un perk passif qui fait pop un PNJ à chacun de mes déplacements (est-ce que vous sentez ma raj ?). C'est déjà assez long de se soigner/devoir y retourner parce que je vais mourir sans que je mette, en plus, autant de temps à arpenter une planque de type F3 (sans les toilettes à part) qu'à parcourir la moitié du monde - ce qui est au passage pas super logique -. |
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Posté le 13/03/2019 à 11:37:49
Et pour une mise ennplace rapide, Pourrait on imaginer une aura pour les LVL inférieur à 20( par exemple ) à l'entrée dans le donjon ? Avec un bonus de depl ? Ça doit être plus facile à réaliser non ? |
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Kayvaan |
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Inscrit depuis le : 04/10/2015 |
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Posté le 13/03/2019 à 12:00:46
En réalité, les arguments les plus percutants sur la question du déplacement en donjon sont relatifs aux possibilités de fuite de voleur et des tueurs.
Personnellement, je pense aussi que cet argument peut aussi être retourné, parce qu'il permet aux joueurs de poursuivre plus efficacement les voleurs et les assassins de joueur dans les donjons. A voir aussi si un tel déplacement ne favoriserait pas en retour l'intérêt de l'arbre vigilance pour repérer en amont ces individus. Et oui, il paraît que Pirate Caraïbes est un jeu d'équipe avant tout ^^
Pour ce qui est de l'argument de la pexe, en effet elle en ressort favorisée car moins coûteuse en ct, mais on a déjà modifié les deux cases magiques (sob sob ).
Passer les cases à 10 min (sans compter rôdeur), ça me parait pas si mal, d'autant plus que ça ne remettra pas en cause l'intérêt du talent rôdeur qui reste toujours hyper pratique sur la CG. 5 min sans rôdeur pour tout le monde, ça me paraît un peu fort par contre ^^ |
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Posté le 13/03/2019 à 12:02:42. Dernière édition le 13/03/2019 à 12:04:31
Le top je pense, c'est qu'Ada ou un autre codeur mette en place la possibilité d'avoir des auras de zone qui s'appliquent sur toute une map. Et que dans ces auras, y'ait notamment la possibilité de réduire le temps de déplacement de X%, arrondi à l'entier supérieur. Les admins pourront alors modifier chaque zone au besoin. C'est certes fastidieux, mais chaque modif sera un petite amélioration par rapport à ma situation actuelle.
Avec une moyenne de -50% sur les donjons, pondérés selon leur chiantitude ou leur dimension stratégique. Pour gagner du temps, j'imagine qu'Ada pourrait d'office mettre tous mes donjons à -50%.
Une diminution en pourcentage et non en absolu évite de trop avantager ceux qui se déplacent déjà en 10 min/case et le fait de ne pas mettre une valeur fixe évite de léser ces derniers.
edit : sorry pour l'ortho depuis le tel... |
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Posté le 13/03/2019 à 14:12:53
Pour moi CG : 20mn (sans les bonus) Donjon : 10 mn (sans les bonus)
Franchement, y a rien de plus relou que de trainer dans un donjon.... Les PNJ suffisent à ralentir... |
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Posté le 13/03/2019 à 14:15:29
Faut qu'on arrête d'être d'accord sur tous les débats Valakas, ça va finir par être louche !
Par contre on n'a plus de joueurs qui marchent en moins de 10min en plaine ? J'me souviens des Oliver et compagnie à l'époque qui marchaient en 6 ... car sinon c'est un coup à marcher en négatif en donjon. Avec une réduction en pourcentage au moins on évite ce souci de valeur fixe qui peut nous amener en négatif. |
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Posté le 13/03/2019 à 14:19:54
Ahahaha ^^
@ Je marche très rapidement sur CG (mais je suis pas au max du max) Mais la tendance est plus au grosbill ^^ Question de choix ! |
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Posté le 13/03/2019 à 14:27:55. Dernière édition le 13/03/2019 à 14:28:33
Pour une illustration. Je suis joueur depuis le 03 mars. On est le 13 mars. J'ai donc joué pendant 10 jours.
En terme de level, je suis niv 8. En terme de déplacement et de quêtes, j'ai pu faire une partie des quêtes de Port Louis (de base), je me suis rendu jusqu'au puits au nord de Port Louis, puis à la Caverne du Lac et je viens à peine d'en sortir. Et ça, c'est parce qu'il y a l'aide extérieure (conseils des autres joueurs, map accessibles etc.) pour optimiser.
En gros, en 10 jours, j'ai fait ça.
Voilà, pour ce que cela vaut. Évidemment, il m'est inimaginable de me mêler aux opérations militaires et autres tant la différence de lvl est énorme et que je priorise les quêtes histoire de monter un peu. |
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Elijah |
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Inscrit depuis le : 21/11/2018 |
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Posté le 13/03/2019 à 16:19:56
Pourquoi pas oui, j'ai voté pour.
C'est frustrant de se connecter que 10 min par jour pour faire quelques actions et ne plus rien avoir à faire...
Mais en tant que nouveau joueur je pense que pour commencer l'aventure c'est aussi important de ne rien avoir faire d'autre que de découvrir les autres aspects du jeu...
Prendre le temps de lire le forum, discuter avec des gens agréables et simplement chercher son chemin en mode découverte aussi lente que cela puisse paraitre.
A l'époque on avait pas d'aide sur les jeux hormis devoir aller bouquiner un mag de soluce dans une presse sans que le vendeur nous regarde de travers ^^' Bref je pense me disperser là lol
Mais maintenant avec les extensions du jeu on peut avancer et trouver notre graal assez rapidement dans les quêtes/donjons. (pour les nouveaux joueurs du moins) C'est à nous de choisir si on veut découvrir cette histoire/aventure par nous même...
Et en tant que noob je dirai pour résumer que oui, c'est trop long de se déplacer dans les donjons, faudrait peut être faire évoluer le talent rodeur dans ces endroits là. Il y a tellement à faire encore avec les talents...
[à prendre avec des pincettes j'ai un coup dans le pif ] |
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Posté le 13/03/2019 à 19:08:13
Ca fait un peu chier de réfléchir à tous (beaucoup) de cas de figure et d'argumenter pour que personne ne lise et avoir des contrepropositions simplistes derrière...
Valakas, t'en fais quoi du mec qui a 10 min de bonus par case sérieusement? Tu le fais bouger en 0 min en donjons?? |
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Posté le 13/03/2019 à 19:45:05. Dernière édition le 13/03/2019 à 19:45:55
Sinon, tu n'as pas d'autre question populiste comme ca en stock Jan-Jan ?
Augmentation du salaire : pour ou contre ? Voyage instantané vers le lieu de ton choix : pour ou contre ? Augmentation de vos chance de tuer votre adversaire: pour ou contre ?
(hein ? Quoi ? J'ai voté pour evidemment ! ^^) |
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Posté le 14/03/2019 à 00:30:22
Sisi mais faut pas toutes les sortir d'un coup^^ |
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Posté le 14/03/2019 à 01:11:12
J'avais voté pour aussi. C'est une horreur d'être enfermé pendant 3 semaines en donjon (et encore je suis gentil en disant 3 semaines).
Il y a énormément de quêtes qui font faire des allers et retours de partout, des donjons énormes avec pleins de salles (la caverne du lac à côté c'est un jardin pour enfant tellement c'est petit. C'est genre la chambre de bonne à Paris quoi !), faire des journées de ct où t'as rien fait à part marcher en donjon tellement c'est lent c'est décourageant. Qu'on soit jeune joueur ou vieux. |
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Posté le 14/03/2019 à 09:52:52
J’ai voté pour. Et j’aimerais le nom de ceux qui ont voté contre. |
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Fëantir |
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Inscrit depuis le : 03/10/2017 |
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Posté le 14/03/2019 à 12:53:43
Il y a mon nom. Le jeu est de toute façon découpé en deux systèmes incompatibles : le jeu instantané de combat, et le jeu d'exploration. Les deux ne cohabiteront pas mieux avec des déplacements rapides en donjon. ça va juste changer la façon dont ça marche mal ensemble. D'un point de vue de game play, ça ne règlera pas les soucis du jeu, ça règlera juste le problème de ceux qui ont envie de queter plus vite, et créera de nouveaux problèmes qui risquent de présenter plus d'inconvénient que de solutions apportées par ce changement.
Solution deja testée dans d'autres jeux, par ailleurs, et déjà constatée comme un échec. |
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Posté le 14/03/2019 à 14:11:39. Dernière édition le 14/03/2019 à 14:12:36
Très général comme argumentation, tu peux développer sur les inconvénients en question ? |
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Posté le 14/03/2019 à 14:24:42
Le problème du codage, c'est pas à nous de le prendre en compte dans notre manière de penser les choses en premier lieu. Autant attendre qu'un gars au point là dessus (en gros un codeur du jeu quoi) intervienne.
Pour ce qui est du temps de déplacement en donjon, mon impression c'est que c'est du temps perdu. Autant quand je vais d'un point A à un point B sur la CG, je me dis que je progresse, autant dans un donjon, vu que j'y vais de base sans avoir cherché sur un forum quelconque comment opti, j'ai vraiment l'impression de ramer et de perdre mon temps (du coup je me suis inscrit sur le forum externe avec les soluces, tellement ça ne m'intéresse pas "d'explorer", et j'attends d'être activé par un admin).
J'ai pas compris l'argument du pillage, mais c'est surement que j'ai pas toutes les données. |
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Posté le 14/03/2019 à 14:37:12
J'ai voté pour aussi, il y a énormément de quêtes, si les joueurs les plus récents veulent en faire un maximum sans y passer 15 ans ca me parait indispensable. |
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Posté le 14/03/2019 à 15:07:15. Dernière édition le 14/03/2019 à 15:08:57
300 quetes dans le jeu, des quetes longues et chiantes comme pas possibles si tu veux le meilleur matos... J'ai du mal a croire que les nouveaux/reroll qui veulent faire du pvp vont patienter 1an pour recuperer le meilleur matos/monter au meme niveau que les autres.
Personnellement, 5min en donjon avec non application des talents+bonus rodeur me parait bien /o/ |
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Posté le 14/03/2019 à 15:29:32. Dernière édition le 14/03/2019 à 15:30:00
J'allais demander la meme chose que Jan-Jan : intervention tres interessante mais peux-tu developper tes propos Feantir ? Parce que si on remplace dans ton argumentaire le mot "jeu" par "systeme politique", ou meme "morlock" ou carrement "jus d'orange", ca marche aussi... |
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Posté le 14/03/2019 à 15:31:57. Dernière édition le 14/03/2019 à 15:32:12
Je me joins à la demande de jan-Jan et Ricard. Je respecte ton avis hein, mais j'aimerais le comprendre un peu plus et pour cela une explicitation autant qu'une explication un peu plus approfondie serait facilitatrice. |
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Posté le 14/03/2019 à 16:03:34
"Joint" et "ricard" dans la même phrase. Super crédible, le porteur de lampadaire... |
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Ada |
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[ :dev: ] |
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Inscrit depuis le : 21/12/1682 |
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Posté le 16/03/2019 à 03:24:20
Avis sur la forme (la potentielle mise en place) : c'est faisable. Pas mal de boulot... pour signaler tous les donjons comme tels, car sauf erreur ce n'est pas le cas actuellement. Niveau code ce serait très rapide. |
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Posté le 03/04/2019 à 23:07:50
Up ? Les admins sont chauds ? |
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Le Rorqual |
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[ Administre ] |
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Inscrit depuis le : 14/11/2013 |
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Posté le 03/04/2019 à 23:30:08
L'"aura" de réduction de temps (ou toute autre option permettant d'attribuer à une zone une réduction du temps de déplacement) serait éventuellement la manière la plus pratique pour déterminer pour chaque zone un temps de déplacement adapté aux besoins. Cela prendrait certes un peu de temps côté admin de revoir chaque zone que l'on souhaiterait avantager en terme de déplacement, mais on pourrait ainsi faire en sorte que les zones les plus éloignées de la CG en bénéficient, tout en adaptant à chaque situation.
Si Ada pense que c'est possible de le coder, pourquoi pas commencer par cela? |
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