Le Faux Rhum
|
Pour ou contre accélérer le déplacement dans les donjons (et pour les quêtes)
99 votants.
|
Marcher plus vite en donjon
|
1 2 3 -4- |
|
Auteur
|
Message
|
|
Posté le 03/04/2019 à 23:55:27
Cooool ! |
|
|
Ada |
|
[ :dev: ] |
|
|
Inscrit depuis le : 21/12/1682 |
|
|
Posté le 04/04/2019 à 02:10:56
Cela implique les auras de zones, auxquelles je ne suis pas favorable. J'irais plutôt vers zone donjon = bonus déplacement, bien plus simple. |
|
|
|
Posté le 04/04/2019 à 14:04:44
J'avoue que ça pourrait être sympa et plus rapide a mettre en place un code filant automatiquement un bonus de déplacement dans les donjons. |
|
|
|
Posté le 04/04/2019 à 15:01:37
Please, oui. Sauvez nous de ces jours entiers passés dans un donjon pour juste traverser des couloirs. T_T |
|
|
|
Posté le 04/04/2019 à 16:44:33
L'avantage des auras de zone, c'est la flexibilité.
Dans tous les cas, si bonus en donjon il y a, faut que ca se traduise en % du temps de déplacement de base. Pas en réduction absolue. Éventuellement en temps fixe, mais ça dépend de la valeur qu'on donne aux talents de rodeur. |
|
|
Ada |
|
[ :dev: ] |
|
|
Inscrit depuis le : 21/12/1682 |
|
|
Posté le 04/04/2019 à 22:15:24
Tout à fait d'accord ! Je verrais bien 15 %. Moins que rôdeur, mais correct. |
|
|
|
Posté le 04/04/2019 à 22:26:50
Rôdeur c'est 10%. 15%, si c'est appliqué au temps résiduel, sur un traceur qui bouge en 10 min ça le fait passer à 9... 8? selon l'arrondi à l'inf/supérieur.
Franchement, est-ce problématique de passer à -50%?
Que les marathoniens bougent en 5 min en donjon (ça a été le temps de déplacement des anglais pendant deeeees années) et les balourds en 8 min? |
|
|
Chinois |
|
|
|
|
Inscrit depuis le : 11/11/2015 |
|
|
Posté le 04/04/2019 à 23:02:24
Tout fait d'accord avec Jan, autant que ça soit vraiment impactant, c'est pas le plus excitant de passer 1 semaine en donjon, surtout quand on fait les quêtes sans soluce et qu'il faut faire des allés-retours car on a mal compris une étape de quêtes. De même que ca aiderait pour les pops pour certaines quêtes qui prennent la tête. |
|
|
Ada |
|
[ :dev: ] |
|
|
Inscrit depuis le : 21/12/1682 |
|
|
Posté le 05/04/2019 à 00:15:03. Dernière édition le 05/04/2019 à 00:15:34
Ma faute, Rôdeur 10%. Je pense que 50% c'est beaucoup. Trop. Ce n'est que mon avis, mais je pense qu'il ne faudrait pas dépasser 25 ou 30 %. Sinon pas mal de choses en donjons perdraient de leur intérêt. |
|
|
|
Posté le 05/04/2019 à 20:09:49
faut pas non plus que ça deviennent une usine à pexe... |
|
|
Chinois |
|
|
|
|
Inscrit depuis le : 11/11/2015 |
|
|
Posté le 05/04/2019 à 22:39:40
ca change quoi que ca devienne une usine a pex, c'est pas mieux d'avoir plus d'adversaire qui peuvent se défendre en face plutot que des nations morte ? J'ai toujours préférer avoir du répondant en face plutot que 3 pélo qui fuis dans tous les sens. Surtout que les nouveaux joueurs sont bien chaud, ca fait plaisir. |
|
|
Romuald |
|
|
|
|
Inscrit depuis le : 05/02/2017 |
|
|
Posté le 06/04/2019 à 06:46:27
Bah suffit de mettre tout le monde au niveau 30 direct et comme ça plus besoin de donjon... enfin je dis ça... j'ai rien dit |
|
|
|
Posté le 06/04/2019 à 08:06:10
Fout leur la paix aux donjons Romu !
Nanmého ! |
|
|
|
Posté le 06/04/2019 à 10:58:16. Dernière édition le 06/04/2019 à 11:14:07
Non mais c'est quand même aberrant que notre temps de déplacement dans le donjon soit le meme que notre temps de déplacement "de base" (case plaine ) de l'ile. Comme si il existait une équivalence dans les distances parcourues. Un gros +1 pour le projet de changement.
Edit: Et pexer c'est un peu surfait en faite.. En te faisant tuer au premier monstre tu perds 35% de ton xp. Le fait de pexer demande à etre plusieurs et organisés. Chez nous les newbies, c'est pas trop ça ^^.
Enfin bref, pour les donjon la motivation principale ça reste donc les récompenses de quêtes. Et pour en finir une (de quete) c'est déjà assez long. Entre les monstres et les allers-retours incessants, etre allégé au niveau tu tps serait pas du luxe ! |
|
|
|
Posté le 06/04/2019 à 13:16:31
Si l'argument c'est la pexe, y'a toujours moyen d'adapter le taux de pop en conséquence. Mais on va éviter de faire croire qu'il y a un réel problème dans la vitesse de progression aujourd'hui.
Et si on corrèle ça avec le second sondage sur la durée moyenne de jeu (12-18 mois, donc 15 en moyenne) pour atteindre le lvl 30 (1 150 000 xp), on est sur du 75 000 xp/mois environ ou 2 500/j (à pondérer en fonction de la capacité à pexe évidemment, on fera plus à haut lvl qu'en débarquant).
Aujourd'hui, sauf pexeur à mi-temps voire à temps plein, on est loooooin de ces valeurs là. |
|
|
|
Posté le 06/04/2019 à 20:55:00
je suis étonné, car à la crique, les cases sont à valeur plus faible (9 min pour moi). pourquoi la crique, et pas les donjons? |
|
|
Chinois |
|
|
|
|
Inscrit depuis le : 11/11/2015 |
|
|
Posté le 08/04/2019 à 10:03:19
Et sinon vous pouvez aussi vous carrez vos ressentiments les gens si ceux qui veulent rester des poids morts pour leur nation en participant pas aux actions ou du moins en n'étant pas productif le souhaite ils peuvent le faire, ca me concerne pas, quand a l'avis des lvl30 c'est comme pisser dans un volcan, j'vois pas l'intéret a part faire le vieux chieur "ha de mon temps".
Mes stat me disent que si il fallait vraiment 12 a 18 mois pour le lvl 30 j'y serait déja. |
|
|
|
Posté le 08/04/2019 à 10:26:58
Personnellement, je ne vois pas d'inconvénient à faciliter la pexe (actuellement on cherche plutôt à garder les nouveaux joueurs, donc raccourcir l'accès au lvl 30 n'est à mes yeux pas un problème).
Ça permettrait de changer le valeurs de déplacements (ou rajouter des auras ?) sur les cases de donjon sans pour autant se faire chier à changer le taux de pop non ? |
|
|
|
Posté le 08/04/2019 à 10:45:21
Par contre les remarques agressives elles ajoutent quoi au débat concrètement, Chinois? Explique nous l'intérêt de déverser ta rage comme un jeune adolescent qui découvre et cherche les limites de l'autorité?
Non, plutôt, ne le fais pas.
On est ici pour débattre d'améliorations, sur un sujet précis. Pas pour agresser des vieux joueurs ou que sais-je.
Comme le signale certains, l'avantage des auras c'est la flexibilité. Si dans un futur plus ou moins lointain il s'avère que pour une question d'équilibrage ou pour un event particulier il faut à nouveau modifier à la hausse ou à la baisse la vitesse de déplacement, ce sera plus facile de le faire en deux ou trois clics. Mais je ne sais pas si c'est possible à coder, en fonction de l'architecture actuelle du site. |
|
|
|
Posté le 08/04/2019 à 10:49:25
Vu que certaines zones bénéficient déjà d'auras (le bar de Jacquot a une aura interdisant le fight, vol, etc...), peut-être que rajouter un bonus de déplacement ne serait pas trop compliqué ?
(cela dit c'est Ada qui sait si c'est chiant ou pas ^^) |
|
|
|
Posté le 08/04/2019 à 19:20:16
C'est l'échange auquel participe Ada ICI
Quitte à ajouter des bonus de déplacement, autant étendre ça à d'autres stats |
|
|
Ada |
|
[ :dev: ] |
|
|
Inscrit depuis le : 21/12/1682 |
|
|
Posté le 09/04/2019 à 05:32:19. Dernière édition le 09/04/2019 à 05:32:51
Non non, ce sont bien deux sujets différents. Le blocage d'actions de zone n'est PAS une aura. Rien à voir. |
|
|
|
Posté le 07/12/2019 à 09:50:33
Ça semblait en discussion ça non ? |
|
|
Le Manchot |
|
[ Admin ] |
|
|
Inscrit depuis le : 07/05/2019 |
|
|
Posté le 07/12/2019 à 11:17:00
C'est dans la liste des modifs en attente de code oui. Parmi d'autres. |
|
|
Calica |
|
|
|
|
Inscrit depuis le : 20/06/2008 |
|
|
Posté le 13/06/2020 à 15:03:43
On peut clore, c'est trop bien ! |
|
|
Si vous souhaitez répondre à ce sujet, merci de vous connecter. |